Перейти до змісту

Анімації

Секція "Анімації" задає:

  • тип анімації для початку/відбою тривоги та для окремих загроз
  • тривалість показу (скільки секунд анімація має програватися)
  • період циклу (швидкість: як часто повторюється один “крок” анімації)
  • кольори для подій та елементів (домашній регіон/фон/лампа)

Більшість параметрів працює для режиму мапи "Тривоги".

Note

Частина подій (дрони/ракети/КАБ/балістика/вибухи) відображається тільки якщо їх увімкнено в секції "Тривоги" — тоді ж у секції "Анімації" з’являються відповідні налаштування.

Синхронні анімації

Перейдіть: Анімації → Синхронні анімації

Якщо увімкнено, прошивка синхронізує фазу анімації для одного й того самого типу (наприклад, “мерехтіння” для тривоги) — тобто різні LED/регіони “пульсують” в одному ритмі.

Якщо вимкнено, анімація починається “з нуля” в момент події для кожного регіону окремо, тому ефект може бути менш рівномірним.

Попередній перегляд анімацій

Перейдіть: Анімації → Попередній перегляд анімацій

Коли опцію увімкнено, при зміні таких параметрів:

  • типу анімації
  • періоду циклу
  • кольору

…прошивка запускає короткий preview на стрічці, щоб одразу було видно результат.

Tip

Preview використовує поточну яскравість відповідної події (див. секцію "Яскравість"), тому якщо здається “занадто тьмяно/яскраво” — перевірте яскравість для цієї події.

Типи анімацій для подій

Перейдіть:

  • Анімації → Початок тривог
  • Анімації → Відбій тривог
  • (за наявності) Загроза ударних БПЛА / Розвідувальні БПЛА / Загроза крилатих та авіаційних ракет / Загроза КАБ / Загроза балістичних ракет / Вибухи

У кожної події можна вибрати тип анімації зі списку animation_types. Зазвичай доступні такі типи:

  • Без анімації
  • Циклічне затухання
  • Мерехтіння
  • Кольорове мерехтіння
  • Перехід між кольорами
  • Односторонній перехід між кольорами
  • Пульсація
  • Кольорова пульсація

Тривалість показу (секунди)

Цей блок підписаний як "Налаштування тривалості показу анімацій (в секундах)".

Перейдіть до відповідного повзунка для події, наприклад:

  • Анімації → Початок тривог (час)
  • Анімації → Відбій тривог (час)
  • …і т.д.

Діапазон у UI: 5…600 сек (крок 5).

Це “загальний час”, протягом якого анімація буде активною після події.

Період одного циклу (мілісекунди)

Цей блок підписаний як "Налаштування тривалості одного циклу анімації (в мілісекундах)".

Перейдіть до відповідного повзунка для події, наприклад:

  • Анімації → Початок тривог (цикл)
  • Анімації → Відбій тривог (цикл)

Діапазон у UI: 300…5000 мс (крок 100).

Менший період = швидша анімація (частіше мерехтить/пульсує).

Як тривалість пов’язана з циклом

У прошивці кількість повторень (“cycles”) фактично розраховується як:

\[\text{cycles} = \frac{\text{timeSeconds} \cdot 1000}{\text{cyclePeriodMs}}\]

Тобто:

  • time визначає “скільки довго”
  • cycle визначає “наскільки швидко”

Warning

Надто малі значення можуть виглядати як часте миготіння.

Налаштування кольорів

Цей блок підписаний як "Налаштування кольорів".

Тут задаються базові кольори, які потім використовуються в анімаціях і відображенні:

  • Початок тривог
  • Відбій тривог
  • (за наявності) кольори для окремих загроз
  • Домашній регіон
  • Задня підсвітка
  • Режим лампи

Note

Кольори для загроз показуються лише якщо відповідна загроза увімкнена в секції "Тривоги".

Дивіться також